ResumoA velocidade de aparecimento de melhoria de potência de diferentes tipos de Video Games Ativos (VGA) em adultos jovens foi investigada. A melhora da capacidade aeróbia após uma intervenção de 6 semanas de diferentes VGAs também foi comparada. Vinte participantes após avaliações iniciais foram divididos aleatoriamente em três grupos paralelos: VGA estruturado (n = 6), o VGA não estruturados (n = 7) e um grupo controle (n = 7). Os participantes realizaram suas respectivas 3 vezes por semana de VGA durante 6 semanas (30 minutos por sessão). O grupo controle manteve suas atividades normais. Ambos estruturado e não estruturado melhoram a potência depois de quatro semanas, mas somente o grupo estruturado manteve esta melhoria nas semanas cinco e seis. A capacidade aeróbica foi melhorada tanto no VGA não-estruturado (Pre: 36,0 ± 5,2ml.kg.min-¹, Post: 39,7 ± 4,9 ml.kg.min-¹, p = 0,038) e estruturado (Pre: 39,0 ± 5,9ml.kg.min-¹,Post: 47,8 ± 4,3ml.kg.min-¹, p= 0,006). O VGA estruturado proporcionou maiores benefícios na saúde da capacidade aeróbica e a potência em homens jovens sedentários, em relação ao VGA não-estruturado.
AbstractThe rate of peak workload improvement between different types of Active Video Games (AVG) in young sedentary adults was investigated. Aerobic capacity improvement after a 6-week intervention between AVG types was also compared. Twenty participants, after baseline assessments, were randomized into one of three parallel groups: structured AVG (n= 6), unstructured AVG (n= 7) and a control group (n= 7). Participants played their respective AVG 3 times a week for 6-weeks (30 minutes-session). The control group maintained normal activities. Both structured and unstructured AVG improved peak workload after four weeks but only the structured group maintained this improvement through week five and six. Aerobic capacity improved in the unstructured (Pre: 36.0 ± 5.2ml.kg.min-¹,Post: 39.7 ± 4.9ml.kg.min-¹, p = .038) and structured AVG (Pre: 39.0 ± 5.9ml.kg.min-¹,Post: 47.8 ± 4.3ml.kg.min-¹, p = .006) groups. Structured AVG provide greater health benefits to aerobic capacity and peak workload in young sedentary but otherwise healthy males relative to unstructured AVG.
ResumenLa tasa de mejoría mayor volumen de trabajo entre los diferentes tipos de Juegos de Video Activos (VJA) en jóvenes adultos sedentarios fue investigado. Mejoras de la capacidad aeróbica después de una intervención de 6 semanas entre los tipos de AVG también se comparó. Veinte participantes, después de evaluaciones de referencia, fueron aleatorizados en uno de tres grupos paralelos: VJA estructurado (n= 6), VJA no estructurada (n = 7) y un grupo control (n = 7). Los participantes jugaron sus respectivos VJA 3 veces por semana durante 6 semanas (30 minutos-sesión). El grupo control mantuvo sus actividades normales. Trabajo máximo fue mejorado pelo dos VJA después de cuatro semanas, pero sólo el structurado mantuvieron esta mejora en la semana cinco y seis. La capacidad aeróbica fue mejorado por tanto la no estructurada (Pre: 36,0 ± 5,2ml.kg.min-¹, Post: 39,7 ± 4,9 ml.kg.min-¹, p = 0,038) y estructurada (Pre: 39,0 ± 5,9ml.kg.min-¹, Post: 47,8 ± 4,3ml.kg.min-¹, p = 0,006). VJA. Estructurado VJA ofrecer mayores beneficios para la salud en la capacidad aeróbica y la carga de trabajo máximo en jóvenes varones sedentarios pero por lo demás saludables relativas a VJA no estructurada.