RESUMO Objetivo identificar os fatores associados a zumbido, percepção auditiva e risco de distúrbio vocal entre jogadores de jogos digitais. Métodos estudo transversal realizado com jogadores de jogos digitais por meio de questionários eletrônicos para coletar dados relacionados à saúde auditiva e vocal. Foram analisados três desfechos principais: zumbido, percepção auditiva (sensação da diminuição da audição) e risco de distúrbio de voz, mensurado pela Escala de Sintomas Vocais. As variáveis independentes referiram-se às características sociodemográficas, perfil dos jogadores e sinais e sintomas. Aplicaram-se os testes Qui-quadrado de Pearson e Exato de Fisher. Resultados a amostra foi composta por 59 jogadores, sendo a maioria do gênero masculino (79,7%), com idade entre 18 e 24 anos (69,5%). Com relação aos desfechos, 27,6% dos participantes apresentaram zumbido, 57,6%, risco de distúrbio vocal e 13,6% referiram sensação de diminuição da audição. Observou-se associação entre zumbido e cefaleia (p=0,024), zumbido e uso de smartphone (0,012), sensação de diminuição da audição e presença de ansiedade (p=0,049). O risco de distúrbio de voz associou-se ao maior tempo de horas jogadas por semana (p=0,020). Conclusão a autopercepção de zumbido esteve associada à cefaleia e ao uso de smartphone. Houve, ainda, associação entre ansiedade e sensação de diminuição da audição, além de risco de distúrbio de voz e maior tempo de horas jogadas por semana. principais Vocais referiramse se sociodemográficas sintomas Aplicaramse Aplicaram Quiquadrado Qui quadrado Fisher 5 79,7%, 797 79,7% , 79 7 (79,7%) 1 2 69,5%. 695 69,5% . 69 (69,5%) 276 27 6 27,6 576 57 57,6% 136 13 13,6 Observouse Observou p=0,024, p0024 p p=0,024 0 024 (p=0,024) 0,012, 0012 0,012 012 (0,012) p=0,049. p0049 p=0,049 049 (p=0,049) associouse associou p=0,020. p0020 p=0,020 020 (p=0,020) Houve ainda 79,7 (79,7% 69,5 (69,5% 27, 57,6 13, p002 p=0,02 02 (p=0,024 001 0,01 01 (0,012 p004 p=0,04 04 (p=0,049 (p=0,020 79, (79,7 69, (69,5 57, p00 p=0,0 (p=0,02 00 0,0 (0,01 (p=0,04 (79, (69, p0 p=0, (p=0,0 0, (0,0 (79 (69 p=0 (p=0, (0, (7 (6 p= (p=0 (0 ( (p= (p
ABSTRACT Purpose to identify factors associated with tinnitus, auditory perception and risk of voice disorders among digital game players. Methods cross-sectional study carried out with digital game players through electronic procedures to collect data related to hearing and vocal health. Three main outcomes were analyzed: tinnitus; auditory perception (sensation of diminished hearing) and risk of voice disorders, measured by the Vocal Symptoms Scale (VSS). The independent variables were related to sociodemographic characteristics, player profile and signs and symptoms. Pearson’s chi-square test and Fisher’s exact test were applied. Results the sample consisted of 59 players. Most were male (79.7%) and ages between 18 and 24 years (69.5%). Regarding the terms, 27.6% had tinnitus, 57.6% were at risk of vocal disorder and 13.6% reported hearing loss. There was an association between tinnitus and headache (p=0.024), tinnitus and smartphone use (0.012), hearing loss and anxiety (p= 0.049). A risk of voice disorder(s ) was associated with more hours played per week (p=0.020). Conclusion self-perceived tinnitus was associated with headache and smartphone use; there was also an association between anxiety and the feeling of hearing impairment, in addition to the risk of voice disorders and more hours played per week. crosssectional cross sectional health analyzed sensation VSS. VSS . (VSS) characteristics symptoms Pearsons Pearson s chisquare chi square Fishers Fisher applied 5 79.7% 797 79 7 (79.7% 1 2 69.5%. 695 69.5% 69 (69.5%) terms 276 27 6 27.6 576 57 57.6 136 13 13.6 p=0.024, p0024 p p=0.024 , 0 024 (p=0.024) 0.012, 0012 0.012 012 (0.012) p= (p 0.049. 0049 0.049 049 0.049) p=0.020. p0020 p=0.020 020 (p=0.020) selfperceived self perceived impairment (VSS 79.7 (79.7 69.5 (69.5% 27. 57. 13. p002 p=0.02 02 (p=0.024 001 0.01 01 (0.012 004 0.04 04 (p=0.020 79. (79. 69. (69.5 p00 p=0.0 (p=0.02 00 0.0 (0.01 (79 (69. p0 p=0. (p=0.0 0. (0.0 (7 (69 p=0 (p=0. (0. ( (6 (p=0 (0