Resumen Los juegos digitales son un entorno de privilegio masculino que enaltece el estándar heteronormativo de la masculinidad. Con base en la Teoría de las Representaciones Sociales, buscamos identificar las formas de expresión y anclaje de la homofobia a partir de principios organizativos en los discursos de aficionados del juego League of Legends (LoL) en la red social Facebook. Se seleccionaron 470 comentarios publicados en 2017, que pasaron por el análisis en IRAMUTEQ (software de análisis lexicométrico) mediante una clasificación jerárquica descendiente la cual dio como resultado cuatro clases: “Debate sobre la sexualidad de campeones” (14,9%), “Representatividad en LoL” (29,8%), “Confrontación entre las historias de Varus” (39%) y “Estrategia comercial” (16,2%). Los resultados muestran un conflicto intergrupal, mediado por la amenaza simbólica; mientras que algunos comentarios, hechos en su mayoría por hombres heterosexuales, utilizan prejuicios sutiles para perpetuar el mantenimiento de la heteronormatividad, otros comentarios refuerzan la importancia de representar la diversidad en los juegos digitales. masculinidad Sociales LoL (LoL Facebook 47 2017 software lexicométrico clases Debate campeones 14,9%, 149 14,9% , 14 9 (14,9%) Representatividad 29,8%, 298 29,8% 29 8 (29,8%) Confrontación Varus 39% 39 (39% Estrategia comercial 16,2%. 162 16,2% . 16 2 (16,2%) intergrupal simbólica heterosexuales heteronormatividad 4 201 14,9 1 (14,9% 29,8 (29,8% 3 (39 16,2 (16,2% 20 14, (14,9 29, (29,8 (3 16, (16,2 (14, (29, ( (16, (14 (29 (16 (1 (2
Resumo Os jogos digitais são considerados um ambiente de privilégio masculino que exalta o padrão heteronormativo de masculinidade. A partir da Teoria das Representações Sociais, buscamos identificar as diferentes formas de expressão e ancoragens da homofobia a partir de princípios organizadores, nos discursos dos fãs do jogo League of Legends (LoL) na rede social Facebook. Foram selecionados 470 comentários publicados em 2017, os quais foram analisados com apoio do Iramuteq (software de análise lexicométrica) por meio de uma classificação hierárquica descendente, resultando em quatro classes: “Debate sobre a sexualidade dos campeões” (14,9%), “Representatividade no LoL” (29,8%), “Confronto entre as histórias de Varus” (39%), e “Estratégia empresarial” (16,2%). Os resultados evidenciam a existência de um conflito intergrupal, mediado pelo processo de ameaça simbólica: enquanto alguns comentários, realizados majoritariamente por homens heterossexuais, se utilizam do preconceito sutil para perpetuar a manutenção da heteronormatividade, outros comentários reforçam a importância da representação da diversidade nos jogos digitais. masculinidade Sociais organizadores LoL (LoL Facebook 47 2017 software lexicométrica descendente classes Debate campeões 14,9%, 149 14,9% , 14 9 (14,9%) Representatividade 29,8%, 298 29,8% 29 8 (29,8%) Confronto Varus 39%, 39 39% (39%) Estratégia empresarial 16,2%. 162 16,2% . 16 2 (16,2%) intergrupal simbólica heterossexuais heteronormatividade 4 201 14,9 1 (14,9% 29,8 (29,8% 3 (39% 16,2 (16,2% 20 14, (14,9 29, (29,8 (39 16, (16,2 (14, (29, (3 (16, (14 (29 ( (16 (1 (2
Abstract Digital games are considered an environment of male privilege that promotes heteronormative standard of masculinity. Based on the Theory of Social Representations, we seek to identify, based on organizing principles, the forms of expression and anchorages processes related to homophobia within the speeches of the fans of the game League of Legends (LoL), on Facebook. A total of 470 comments published in 2017 were selected to be then analyzed with support from IRAMUTEQ software (lexicometric analysis software), which resulted in four classes: “Debate on the sexuality of champions” (14.9%), “Representativeness in LoL” (29.8%), “Confrontation between the stories of Varus” (39%), and “Business strategy” (16.2%). The results show intergroup conflict that is mediated by the process of symbolic threat: some comments, which are mostly from heterosexual men, carry aspects of covert prejudice to perpetuate the maintenance of heteronormative standards, whereas other comments reinforce the importance of representing diversity in digital games. masculinity Representations identify principles LoL, LoL , (LoL) Facebook 47 201 lexicometric software, software) classes Debate champions 14.9%, 149 14.9% 14 9 (14.9%) Representativeness 29.8%, 298 29.8% 29 8 (29.8%) Confrontation Varus 39%, 39 39% (39%) Business strategy 16.2%. 162 16.2% . 16 2 (16.2%) threat men standards (LoL 4 20 14.9 1 (14.9% 29.8 (29.8% 3 (39% 16.2 (16.2% 14. (14.9 29. (29.8 (39 16. (16.2 (14. (29. (3 (16. (14 (29 ( (16 (1 (2