RESUMO As contribuições da tecnologia para o desenvolvimento humano são impressionantes; no campo da educação, as mudanças nos recursos materiais são apontadas como referência deste desenvolvimento no contexto educacional. Uma maneira de se apossar dessas tecnologias foi vista com uma iniciativa bastante próspera, conhecida como webgames. O relatório "Educação, um Tesouro a Descobrir" propõe princípios para melhorar o processo educacional e um novo conceito de aprendizado, fundamentado nos quatro pilares da educação: aprender a conhecer, aprender a fazer, aprender a conviver e aprender a ser. O objetivo deste artigo é apresentar reflexões teóricas de conversação entre webgames e a metodologia pautada nos quatro pilares da educação, no contexto de projetos sociais. Os webgames são jogos lúdicos, transpostos do ambiente dos jogos digitais, para serem vivenciados com o corpo. Os projetos sociais que focam na educação e cidadania, para atingirem as suas metas costumam utilizar jogos lúdicos e o esporte. Assim, o jogo lúdico e o esporte, têm o hábito de estimular o movimento humano, através da atividade física. Conclui-se que existe a possibilidade aos profissionais de educação física que atuam em projetos sociais escolherem usar os webgames, para criar alternativas no incentivo ao movimentar-se das crianças.
ABSTRACT The contributions of technology to human development are striking; in the education field, changes in material resources being pointed out as a reference for this development in the educational context. A way of taking possession of these technologies has been seen with a quite prosperous initiative known as webgames. The "Learning: The Treasure Within " report proposes principles for improving the educational process and for a new concept of learning, founded on the four pillars of education: learning to know, to do, to live together, and to be. The objective of this article is to present theoretical reflections of conversation between webgames and the methodology based on the four pillars of education, in the context of social projects. Webgames are playful games, transposed from the environment of digital games, to be experienced with the body. Social projects that focus on education and citizenship, in order to achieve their goals, usually use playful games and sport. Thus, playful games and sport, have the habit of stimulating human movement, through physical activity. We conclude that there is a possibility for physical education professionals who work in social projects to choose to use webgames, to create alternatives to encourage the movement of children.