ABSTRACT Introduction: the Encrucijada Community Mental Health Center is attended by adolescents with symptoms of video game addiction; the family influence on this problem is unknown. Objective: to describe the relationship between family characteristics and dependence on the use of video games in adolescents. Methods: a cross-sectional study was developed; 93 adolescents constituted the universe and 89 of them the sample, they were selected by non-probabilistic sampling. An interview, a video game dependency test, the test to measure family functioning and the inventory of family health problems were applied. Dependence on video games and family characteristics were defined as variables. Statistically, percentages and the Chi square test of independence were used. Results: 51.7% of adolescents presented moderate dependence on video games and 19.1% had high dependence. In adolescents from large families, 41.2% had high dependency; This dependency occurred in 30.0% of those from four-generational families, in 19.1% of those who formed extended conglomerates, in 66.7% of those who lived in severely dysfunctional groups, and in 77.8% of those who lived in severely dysfunctional groups. % of those who experienced extreme criticality. Conclusions: medium and trigenerational families, large and moderately functional, with moderate criticality, were common. Adolescents with moderate dependence on video games predominated; high dependence was unusual. The degree of dependency was related to belonging to large, four-generational, extended, severely dysfunctional families with extreme criticality.
RESUMEN Introducción: al Centro comunitario de Salud Mental de Encrucijada asisten adolescentes con síntomas de adicción a videojuegos, se desconoce la influencia familiar en esta problemática. Objetivo: describir la relación entre las características de las familias y la dependencia al uso de videojuegos en adolescentes. Métodos: se desarrolló un estudio transversal; 93 adolescentes constituyeron el universo y 89 de ellos la muestra, fueron seleccionados por muestreo no probabilístico. Se aplicaron una entrevista, una prueba de dependencia a los videojuegos, la prueba para medir el funcionamiento familiar y el inventario de problemas de salud familiar. Se definieron como variables la dependencia a los videojuegos y las características familiares. Estadísticamente se utilizaron porcientos y la prueba Chi cuadrado de independencia. Resultados: el 51,7% de los adolescentes presentó dependencia moderada a los videojuegos y un 19,1% dependencia alta. En adolescentes de familias grandes el 41,2% tuvo una dependencia alta; esta dependencia se presentó en el 30,0% de los provenientes de familias cuatrigeneracionales, en el 19,1% de los que conformaron conglomerados ampliados, en el 66,7% de los que vivían en grupos severamente disfuncionales y en el 77,8% de los que vivenciaron criticidad extrema. Conclusiones: las familias medianas y trigeneracionales, extensas y moderadamente funcionales, con criticidad moderada, resultaron comunes. Preponderaron los adolescentes con dependencia moderada a los videojuegos, fue inusual la dependencia alta. El grado de dependencia se relacionó con la pertenencia a familias numerosas, cuatrigeneracionales, ampliadas, severamente disfuncionales y con criticidad extrema.